Mengapa Lebih dari 90% Pemain Poker Kalah dalam Jangka Panjang

poker

Banyak orang terkejut melihat perkiraan bahwa sedikitnya 5-7% pemain mendapat untung dalam jangka panjang saat bermain poker online. Banyak yang berteori bahwa jumlah ini hanya turun seiring berjalannya waktu. Saya telah mengemukakan lima alasan untuk ini meskipun tidak ada keraguan faktor-faktor lain yang berkontribusi. Akan senang mendengar kabar dari orang lain yang telah memikirkan hal ini.

1) THE RAKE – Ini adalah sesuatu yang tampaknya dilupakan oleh banyak ¬†situs slot online¬†pemain saat memainkan game dengan volume tinggi. membayar lebih dari 5-10% tambahan dari pembelian ke rumah tampaknya tidak signifikan. Mari kita ambil contoh berikut. 10 pemain memasukkan SNG dengan pembelian $ 10. Masing-masing membayar $ 1 ke rumah yang sesuai dengan biaya sebagian besar situs. Total dana hadiah adalah $100, pembayaran tipikal adalah $50 untuk pertama, $30 untuk kedua dan $20 untuk ketiga. Masuk akal bahwa jika Anda memiliki 10 pemain yang sama mengulangi permainan ini berkali-kali dalam jangka panjang, lima akan menjadi pemenang dan lima akan menjadi pecundang. Namun jika rata-rata Anda adalah pemenang 5% itu berarti bahwa untuk investasi $10+1 Anda, Anda hanya menghasilkan $10,50 kembali! Untuk mencapai titik impas di game ini, Anda harus menjadi 10% lebih baik dari pemain “rata-rata”. Masuk akal bahwa rata-rata Anda mungkin hanya memiliki 1 atau 2 dari 10 pemain yang menang. Sangat mungkin meskipun jika Anda memiliki 10 pemain dengan keahlian yang sama, tidak ada yang mendapat untung!

2) “PETER PRINCIPLE” – Di sekolah Bisnis kami mempelajari secara panjang lebar sebuah fenomena di perusahaan Amerika yang dikenal sebagai “Peter Principle.” Sederhananya perusahaan cenderung mengulangi kesalahan dengan terus mempromosikan seseorang sampai mereka tidak lagi memberikan nilai penuh untuk gaji mereka. Mereka mungkin unggul pada peran tingkat yang lebih rendah tetapi tidak mampu menangani peningkatan eksposur/tanggung jawab pada tingkat yang sama. Kalau dipikir-pikir mereka akan jauh lebih baik dipromosikan sekali lagi. Hal yang sama diterjemahkan dengan sempurna ke poker menurut saya. Di awal karir poker saya, saya menyadari bahwa menggiling banyak meja pada saat pembelian yang lebih rendah cocok untuk saya. Namun sebagian besar pemain (saya tidak terkecuali) membuat kesalahan setidaknya satu kali untuk naik ke pembelian yang berada di atas tingkat keahlian mereka. Mereka akan berlari kencang dengan pembelian yang lebih rendah dan salah mengira itu sebagai tikungan besar yang membuat mereka memenuhi syarat untuk permainan yang lebih tinggi. Banyak yang bahkan akan mulai kalah pada pembelian yang lebih tinggi dan membenarkan keberadaan mereka sehingga mengklaim “berjalan buruk” yang menambah kerugian. Setiap pemain memiliki pembelian yang ideal untuk memaksimalkan keuntungan. Memainkan permainan yang terlalu rendah akan meninggalkan uang di atas meja tetapi kesalahan yang jauh lebih umum adalah naik terlalu cepat dan menghasilkan keuntungan berminggu-minggu-bulan bahkan bertahun-tahun. Misalnya jika ROI Anda pada pembelian berikut untuk SNGS adalah sebagai berikut: $1: 12%, $5: %9, $10:3%, $20: 0,5% keuntungan rata-rata Anda untuk pembelian masuk adalah sebagai berikut: $1-$0,12 , $5-$0,45, $10-$0,30, $20-$0,10. Sulit bagi pemain seperti itu untuk menerima bahwa sampai keterampilannya meningkat, pembelian optimal adalah $5 dan bukan $10.

3) KESULITAN DANA AKUN ONLINE – Jika Anda memikirkannya ketika ada kesulitan dalam mendapatkan uang ke situs, siapa yang akan paling mungkin untuk menyerah pada perlawanan dan mencari cara lain untuk hiburan? Ini petunjuknya: pasti bukan mereka yang bermain poker untuk mencari nafkah. Para pemain yang paling mungkin untuk meninggalkan tempat kejadian adalah mereka yang umumnya lemah dan kurang pengalaman. Para pemain ini sangat bermanfaat bagi komunitas karena mereka sering mengisi game dengan pembelian yang lebih tinggi padahal pada kenyataannya tidak mungkin mendapat untung bahkan dalam game terkecil. Jika pemain bersedia melakukan upaya ekstra untuk mendanai bankroll online mereka, mereka kemungkinan akan melakukan lebih banyak pekerjaan ke dalam permainan mereka dan menjadi pemain yang lebih tangguh. Aktivitas kompetitif apa pun menjadi lebih sulit untuk semua orang saat Anda menyingkirkan pemain terlemah. Dari tahun 2003 hingga 2006 jumlah pemain online meningkat lebih dari dua kali lipat setiap tahun. Dengan disahkannya Undang-undang pada tahun 2006 dan Neteller ditutup, pertumbuhan turun drastis dengan sebagian besar pertumbuhan berasal dari luar negeri.

Tags: , , , , , , , , , , ,

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*